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 Les techniques

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Aiko
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MessageSujet: Les techniques   Jeu 17 Mai - 21:15

Ici se retrouveront repertoriez des techniques.

Certaines ne pourront etre utiliser que dans certain cas. (ex. le sharigan que pour les membres du clan Uchiwa)
Donc lisez bien tout le contenu.

Bien sur vous pourrez inventez vos propres techniques, mais n'hexagerez pas sur les degats.


Voici la legende des techniques :

Les techniques de type FUTON - cyan

Les techniques de type RAITON - jaune

Les techniques de type DOTON - brun

Les techniques de type SUITON - bleu sombre

Les technique de type KATON - rouge

Les techniques de type MOKUTON (suiton+doton) - vert

Les techniques de type HYOTON (Suiton+Futon) - bleu

Les techniques de type KINTON - orange

Les techniques "autres" ou techniques dans l'affinitees n'es pas connu ainsi que les attaque n'utilisant pas d'affineter comme les corp a corp, etc.. - blanc


Il y aura des information en dessus, pour dire qu'elle caracteristiques sont demander pour connaitres cette attaque, ainsi que le grade demander.
Tout cela sera de couleur - noir



Voila des informations utiles :

- Katon : l'art d'uliliser le Feu ;
- Suiton : l'art d'uliliser l'Eau ;
- Doton : l'art d'uliliser la Terre, le Sol ;
- Futon : l'art d'utiliser le Vent ;
- Raiton : l'art d'utiliser la Foudre ;
- Mokuton : l'art d'uliliser le Bois (combinaison de Doton et Suiton) ;
- Hyoton : l'art d'utiliser la Glace (combinaison de Futon et Suiton).
- Kinton : l'art d'uliliser le Metal ;


Dernière édition par le Sam 19 Mai - 15:29, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:32

Les techniques "A"



Ami rakurai : Filet de foudre.
Le ninja forme un filet de foudre dans une main, et touche l'adversaire, lui permettant de lui transmettre une décharge électrique, qui le paralyse.
PM user : 20
Degats : Paralyse 2 tours un genin, 1 tour un chuunin.

Grade minimum Jounin.


Dernière édition par Aiko le Jeu 10 Sep - 4:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:34

Les techniques "B"


Bushin no Jutsu (Technique de clonage)
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc
Cree trois clones.
MP user - 10

Grade :
Etudiant - fait apparaitre un seul double
Genin - 2 doubles
Chuunin - 3 doubles
Jounin - 4 double
Grade + haut - 5 doubles.


Baika
Technique du clan Akimichi permettant de dédoubler la taille et le poids de l'utilisateur.
MP user : -20
Dure 6 tours, permettant d'utiliser d'autres techniques comme :
Nikudan Hari Sensha ou Nikudan Senha
Technique utilisable une seul fois par combat.
Etre genin minimum.

Seul les membres de ce clan peuvent utiliser cette technique, a partir du grade de genin.
Attention, si la technique rate, elle peux etre reutiliser.


Dernière édition par le Sam 19 Mai - 18:07, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:34

Les techniques "C"


Chakra Kurieru
Un bouclier transparent bleu se forme autour de la personne conscerner. Une armure tres resistante, qui dur pendant 4 tours.
MP user : 25

L'attaque ne s'utilise que une seule fois par combat.

Chidori (les mille oiseaux):
attaque encore plus devastratice que Rasengan, son nom est connu a cause des petit bruit, on dirait 1000 oiseaux, cette technique demande que le
Sharigan soit activer car cette technique est trés rapide.
MP user : 30
Degat : 40

(Attaque utilisable tout les deux tours)

Chou Baikai
Permet de décupler son corps jusqu'à la taille d'un batiment, mais la technique demande une extraordinaire quantité de chakra.
MP user : - 600
Multiplie les dommages par 10 pendant les deux prochains tours.
Attaque utilisable tout les 5 tours.

Il faut faire partie du clan Akimichi.
Le grade minimum es sanin.


Dernière édition par le Sam 19 Mai - 17:15, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:34

Les techniques "D"

Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison)(première apparition dans la NextGen, la deuxième partie du manga)
Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.
MP user - 180

Pour connaitre cette technique, il faut etre obligatoirement ninja medecin ainsi que d'etre chuunin.
Si quelqu'un es genin au debut, il faut qu'il monte jusqu'au grade chuunin pour apprendre cette attaque.


Doroku Kaeshi
Un mur de terre se souleve, une protection redoutable.
MP user : 40
Le mur a 80 HP, il se decale si l'ennemi veut se rapprocher, donc le mur doit etre eliminer avant de s'attaquer a l'invoqueur du mur.
Attaque utilisable 1 fois dans un combat.

Etre au moin chuunin.

Doryô Dango
Une grande partie de terre se souleve et s'abat sur l'ennemie.
MP user : 40
Degats : 80

A partir du grade Sanin.

Doryuu Heki
La plate forme de terre se souleve, laissant la personne hors de porter de l'ennemi.
Ni l'un, ni l'autre ne peuvent s'attaquaient. Ils doivent attendre que les effets s'estompent.
Technique qui dure 5 tours.
MP user : 100

Seul les jounin peuvent utiliser cette technique.

Denki no tate : Bouclier éclair
Permet de former en face du ninja, un bouclier éclair, qui rejette toute attaque.
PM user : 30
Degats : /

Arrete l'attaque précédante de l'ennemie, si cela réussi, seulement pour les attaques qui font moins de 80 de degats.
Grade minimum Jounin.

Daitoppa : Grande percée
Le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.
PM user : 20
Degats : 30

Grade minimum Genin

Dai Kamaitachi : Grande tornade tranchante
Version plus puissante de Kamaitachi, nécessitant de connaître cette technique.
PM user : 30
Degats : 40

Grade minimum Chuunin.


Dernière édition par Aiko le Sam 12 Sep - 23:15, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:34

Les techniques "E"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:35

Les techniques "F"



Fuusajin : Vent de poussière
Le ninja utilise un kyoidaisensu pour envoyer un gros vent vers l'ennemi.
En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre certains
endroits glissants, aveugler l'adversaire ou encore soulever ou
projeter des ennemis.
PM user : 15
Degats : 25
Si réussi, l'ennemi est dans un état de "choc" et ne peux pas attaquer le prochain tour, utilisable tout les trois tours.
Grade minimum Chuunin.


Dernière édition par Aiko le Sam 12 Sep - 23:09, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:35

Les techniques "G"

Goukakyuu
L'utilisateur crache une énorme quantité de feu.
MP user : 50
Degats : 70

Seul les membres du clan Uchiwa et au moins de grade jounin peuvent utiliser cette technique.
Utilisable tout les 3 tours.

Genkotsu denkou no jutsu : Poing éclair.
L'utilisateur forme une boule électrique avec sa main, et fonce droit sur l'ennemi, lui donnant un coup a son point vitale.
PM user : 20
Degats : 35

Grade minimum Genin.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:46

Les techniques "H"


Hakke Rokujyuyonshô :
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arréter la circulation du chakra dans le corps.
MP user : 30
Degats : 50
Immobilise l'autres joueur pour les deux prochains tour.
Attaque utilisable tout les 6 tours.

Seul les membres du clan Hyuuga son apte de connaitre cette technique.
A partir du grade genin.


Hakke Shô Kaiten
Technique permettant d'expluser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuuga.
MP user : - 20
Une fois cette technique activer, pendant les deux prochains tours vous restez intouchable.

Seul les membres du clan Hyuuga peuvent utiliser cette technique. Utilisable a partir du grade de genin.

Henge
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
Permet de se camouffler pendant 3 tours.
Attaque utilisable tout les 6 tours.
Ni l'utilisateur de cette technique, ni l'adversaire ne peuvent s'attaquer dans cette situation.
MP user 30

Hozenka
L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens.
MP user : 30
Degats : 40
Etre dans le clan Uchiwa, peut etre utiliser a partir du grade genin.

Hakke Kuushou : La paume du Hakke :
Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main.
MP user : 20
Degats : 30

Seul les membres du clan Hyuga peuvent utiliser cette technique.


Dernière édition par le Jeu 31 Mai - 22:03, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:50

Les techniques "I"


Inu rutsu
C'est quand quelqu'un maitrise bien son chakra, avec une puissance tel celle de Tsunade, relache la chakra dan sun seul point de son corp, ici - la main. Si la personne es toucher, elle subi des degats important.
MP user : 40
Degats : 60

Peut etre utiliser tout les deux tours.


Dernière édition par le Sam 19 Mai - 16:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:51

Les techniques "J"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:51

Les techniques "K"

Kai C'est une technique qui rompt le sort d'illusion. Ce fut lors de l'attaque de Konoha.
MP user : 10

Technique a partir du grade - Genin

Kawarimi no jutsu Une autre technique d'illusion qui consiste à échanger son corps contre un objet quelconque.
MP user : 20

Reste camoufler pendant 3 tours. La personne camouffler ne peux pas attaquer.Attaque utilisable tout les 4 tours, donc depuis l'apparitions il faut attendre un tour.

Kusanagi:
Sabre ressemblant un peu a celui de orochimaru, il permet d'avoir une précision et une attaque mortel si il est combiné avec le Sharigan.
MP user : 15
Degats multiplier par 2 pendant 3 tours

Il faut avoir le Sharingan et avoir etait ou etre eleve d'oroshimaru ou Anko

Katon, boule de feu suprème:
une enorme boule de feu s'abat sur l'ennemi.
MP user : 20
Degats : 35

Avoir l'affiniter Katon et etre minimum genin et faire partie de la famille Uchiwa.

Kage Buyou
Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire.
MP user : - 10
Degats : 20

Une attaque basique pour les etudiants de l'academie.

Konoha Senpu
Attaque de corp a corp de haute voltige. Un joli coup de pied sauté rotatif dans la tronche.
MP user : -25
Degats : 35

A partir du grade genin.


Konoha Dai Senpuu
Version plus puissante de Konoha Senpuu.
MP user : -50
Degats : 70

A partir du rang jounin

Konoha Goriki Senpuu
Un coup de pied bien plus violent que Konoha Dai Senpuu.
MP user : -80
Degats : 100

Seul les sanin peuvent avoir cette technique.

Kekkai
Technique d'emprisonnement consistant à former un dome de terre protégé par une barrière de chakra qui aspire par la meme occasion le chakra de l'adversaire.
Pompe 50 de chakra de l'enemi enfermer par tour, la prison de terre a 150 de vie.
MP user : 50

A partir du grade de jounin.

Kamaitachi
L'utilisateur pratique un énorme rafale de vent avec son éventail.
MP user : 20
Degats : 30

A partir du grade genin.
Avoir un eventail.


Kaze no Yaiba
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable.
MP user : 60
Degats : 80

Attaque qui reussi a 100% pour les personnes au grades de sanin.
Sinon pour le reste, lancer les dees Wink
Etre au moins jounin.


Kage Kubi Shibari
Technique des Nara qui consiste à étrangler son adversaire avec les mains de son ombre.
MP user : -30
Degat : 60

Seul les membre du clan peuvent utiliser cette technique.
Peux etre utiliser une fois tout les deux tours.
A partir du grade genin.


Kage Mane
L'utilisateur envoie son ombre sur l'ennemi de manière à controler chacun de ces mouvement.
MP user 60
Degat : 100

Seul les personnes depassant le grade chuunin, donc jounin et qui font partit du clan Nara peuvent utiliser cette technique.

Kikaichu
Permet de dévorer le chakra de l'adversaire à l'aide d'insectes.
MP user : 20
Une fois lancer, le lanceur doit lancer deux dees, le premier de sa premiere attaque, et le deuxieme pour savoir si les insectes on encor reussi a prendre le chakra de l'ennemi. L'attaque se repete jusqu'a ce qu'elle soit rater. Elle vole 40 MP par tour.

Seul les membre du clan Aburame peuve l'utiliser.
Grade minimum : chuunin.


Kuro Higikiki Ippatsu
A l'aide des marionnetes, la personne enferme l'ennemi dans ses marionettes, puis le transperse de tous les cotés.
MP user : 50
Degats : 90
Utilisable tout les trois tours.

Seul les personne qui mani les marionnettes peuvent utiliser cette technique.
Il faut etre minimum chuunin.


Kiri Gakure
Le pratiquant disparait dans la brume.
Pendant trois tours le pratiquant es intouchable.

L'attaque ne peut etre utiliser que une fois, si elle rate, elle ne peux plus etres refaite.
Il faut etre chuunin minimum.


Kage Shuriken
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken.
Il faut avoir au moins deux shurikens.
MP user : 30
Degats : 40

Etre au moins chuunin.


Dernière édition par Aiko le Sam 12 Sep - 22:53, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:51

Les techniques "L"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:52

Les techniques "M"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:52

Les techniques "N"


Nawameke
Technique pour défaire les noeuds. Lorsque vus etes attacher par une corde normal bien sur. Cette attaque ne peut pas etre utiliser sur des cordes avec un sceau dessus. Les cordes avec un sceau, sont des corde simple, donc quelqu'un a mis dessus une techniques, anti "Nawameke". Les possesseurs de cette technique sont au minimum des jounin. Cette corde maudite peut etre aussi acheter en magasin.
MP user : -20

Cette technique peut seulement se faire apprendre apres un entrainement.

Nikudan Senha
Cette technique puissante s'effectue après Baika no Jutsu, elle consiste à foncer tout droit sur son adversaire pour le renverser.
MP user : -20
Degats : 30

Ne peut etre utiliser qu'apres la technique Baika. Une fois que les effets s'estompent, l'attaque ne peux plus etre utiliser.

Nikudan Hari Sensha
Meme chose que Nikudan Sensha mais la, le pratiquant enroule autour de lui des kunais.
MP user : 40
Degats : 80

Ne peut etre utiliser qu'apres la technique Baika. Une fois que les effets s'estompent, l'attaque ne peux plus etre utiliser.
Etre au moins chuunin.



Nehanshouja
L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endort l'ennemi, seul les personnes qui connaisent le Genjutsu peuvent en échapper.
Endort l'ennemi pendant les 3 prochain tours. Par contre, si l'ennemi es attaquer, il se reveille.
MP user : 30

Seul les grades a partir de chuunin peuvent connaitre cette technique.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:52

Les techniques "O"


Omote Renge
Après avoir ouvert la 1ère porte et avoir fait la technique Kage Buyou, l'utilisateur retombe sur le sol en tournant sur lui même avec une vitesse surprenante la tète la première.
MP user : 50 (ceux de la technique Kage buyou y comprit)
Degats : 100
Technique utilisable tout les deux tours.

Utilisation : Vous devez lancer le dees deux fois, le premier sera pour le kage buyou, le deuxieme pour Omote Kage. Si le premier reussi et le deuxieme non, vous aurez fait que les degats de votre Kage Buyou. Si les deux reussissent, se sera 100 de degats. Si les deux rates *no comment*, si le premiere rate et le deuxieme reussi, vous n'infliger aucun degats.
Seul ceux qui sont aptes a ouvrir les porte peuvent utiliser cette attaque.
Etre au moins chuunin.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:53

Les techniques "P"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:53

Les techniques "Q"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:53

Les techniques "R"


Raikyuu : Boule électrique
Attaque pas trop puissante, le ninja forme assez rapidement une boule électrique, et l'envoi directement vers l'ennemi.
MP user : 10
Degat : 20

Grade minimum Genin.
Raiton, Kaiten Souda no jutsu : Boule de foudre
Le ninja forme une boule de foudre assez grande, et l'envoi sur l'ennemie. Plus puissante que le Raikyuu.
MP user : 20
Degat : 50

Utilisable tout les 3 tours.
Grade minimum Jounin.

Reppushou : La paume de vent
L'utilisateur concentre son chakra dans l'une de ces mains, et forme un rayon de vent qui se propulse vers l'ennemi.
PM user : 40
Degats : 60
Grade minimum Jounin.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:53

Les techniques "S"

Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)
Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-ninja pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin. Puisqu'elle est faite avec le chakra, l'utilisateur n'a pas besoin de couper à travers la peau du corps pour atteindre des muscles et des organes. Pour pratiquer efficacement avec un côté curatif, une grande quantité de chakra est exigée. Par contre, couper semble être moins intensive en chakra. Cet aspect de découpage de ce jutsu peut également être employé dans le combat, bien qu'il exige une précision incroyable et efficace de la part de l'utilisateur.

Pour 1 HP regenerer, 4 MP user. Donc comme exemple, pour 50 HP regenere il faut 100 MP.
Technique qui ne rate pas.
Utilisable que pour les ninja medecin a partir du grade de Chuunin.


Shishi Rendan: la fureur du lion:
technique copié de Lee, Sasuke propulse son ennemi en l'air puis, lui donne un grand coup dans le ventre
MP user : 20
Degat : 30

Etre douer en taijutsu et etre minimum genin.

Suiton, technique du dragon aqueux:
Ninjustu Suiton invoquant un enorme dragon d'eau qui s'abat sur l'adeversaire.
MP user : 30
Degats : 40

Etre d'affiniter Suiton et etre au moins Chuunin.

Sennen Goroshi
Deux doigts dans les fesses pour envoyer dans les airs son adversaire et l'humilier par la même occasion.
MP user : aucun
Degats : 5

Cette technique peut s'apprendre en une journee. Elle es connu parmis les etudiants de l'academie et l'une des plus aprecier -_-

Soushouryuu
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes.
MP user : 20
Degats : 30

Seul les specialistes dans les parchemin peuvent avoir cette attaque.
A partir du grade Genin.


Shinjuu Zansho
L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.
MP user : 30
Degats : 60

Etre minimum chuunin.

Shousen
Permet de soigner les blessures.
Soigne les petites plaies.
Recupere 30 hp pour 50 MP user.
Technique utilisable tout les 5 tours.
Attaque copiable par les possedeur du sharingan.
Sinon, juste pour les ninja medecin novice.


Supai rakurai no jutsu : Espion de foudre
Permet d'étendre un champ électro-magnétique, permettant de d'envoyer des informations a l'utilisateurs, des mouvements effectuer sur un rayon de 300 métres et d'entendre ce que les personnes se trouvant sur ce champs, disent.

PM user : 20
Grade minimum Chuunin.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:54

Les techniques "T"


Tenju Tsu
Se sont des coups, qui ne font pas enormement de degats, mais qui sont fait plusieurs fois a la suite et tres rapidement.
MP user : 20
Degats : 30

A partir du grade Genin


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:54

Les techniques "U"


Ushirodate inazuma no jutsu : Le soutien de l'éclair.
Des nuages noirs se forment, et un éclair assez impressionnant s'abat sur le ninja qui a prononcer cette technique, lui permettant d'accroitre sa force.
PM user : 15 10 par tour.
Degats : Augmente les dégats de 20 pendant 6 tours.

Utilisable seulement une fois pendant un combat.
Grade minimum Chuunin.


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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:54

Les techniques "V"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:54

Les techniques "W"
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 19 Mai - 14:55

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